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【μ-12基本ステータス】 【μ-12戦メモ】 【μ-12戦基本方針】【開幕】 【遠距離】 【中距離】 【近距離】 【空対空】 【空対地】 【地対空】 【固め】 【被固め】 【起き攻め】 【被起き攻め】 【端背負い】 【直ガのポイント】 【μ-12基本ステータス】 HP 10000 ガードプライマー 5 【μ-12戦メモ】 立ち回りかなりきつい相手。 2Bの判定が強すぎてノエルの通常技が大体負ける。 2Bに勝てるように技を早出しすると今度は相手のCにch取られる。 ツヌグイはGPで詐欺れないから起き攻めは純粋に読み合うしかない ノエル戦に慣れてない人には遠距離で適当にバレル撃って、 トツカとハバヤに3C差し込めば勝てる。 【μ-12戦基本方針】 【開幕】 【遠距離】 【中距離】 【近距離】 【空対空】 【空対地】 【地対空】 【固め】 【被固め】 【起き攻め】 【被起き攻め】 【端背負い】 【直ガのポイント】
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まず最初に 対戦攻略 コメント欄 まず最初に ある程度烙印を稼げるコンボや立ち回り、何より烙印後、車輪ループで大ダメージを取れるコンボを覚えないと正直無理です。 困った時はインバース。まず当たります。 全てのキャラクターにいえますが、最後の四連戦は運の要素が大きく絡みます。 対戦攻略 ステージ11: Unlimitedハクメン 普段は大いに頼りになるJ4Bはあまり通じない。というか、近距離戦自体がまず無理。 ひたすら高飛びを繰り返し、ベクトル及びJD系を繰り返しましょう。着地したら再びすぐに飛び、繰り返して烙印ゲージを稼ぎます。逃げすぎるとペナルティーになる場合もありますが、とにかくJDで烙印ゲージを稼ぎまくります。 シューティングが始まっても近づかず、A+D、BずらしCなどでコンボの始動蟲を逃げつつ連打します。Dなどのヒットを確認したら、車輪ループで大ダメージを取る事。 出来れば壁際でインバースで締め、5D~から烙印ゲージを回収できれば吉。 インバースを雪風で取られても、タイミングによっては無敵で当たらなかったりします。トドメやダメージ稼ぎにぶっぱも十分に許容範囲です。 起き上がりにB→Dを重ねると烙印が稼げるかも。 ステージ12 Unlimitedハザマハクメン以上に近距離戦はきつい。まずは遠距離で。 6Dが非常に有効。鎖で勝手に突っ込んでくるので、烙印ゲージは全てこれで回収してもいい。もちろん、ゼロベクトルも暇があれば出します。 ゲージが溜まってシューティングが開始されたら、やはり中距離で蟲をあて、車輪ループへ。終わったら逃げて、6D設置。それらを繰り返します。 相手のゲージが溜まったら遠距離でA連打。ゲージはすぐに吐かせてやる。 ステージ13 UnlimitedラグナインフェルノでJ4Bが落とされる事も多々。しかし、前の二人よりは有効です。 遠くでJD系、6D、ベクトルなどで烙印を稼ぎ、やはり近づかずシューティング。前の二人が倒せたなら余裕だと。 ステージ14 Unlimitedレイチェル実はアラクネにとって最大の鬼門。6Dは潰され、やっとの思いでシューティングモードに入っても、弾幕負けしたり、蟲を消されたりします。ベクトルは相手に届く前に本体ダメージで消されることしばしば、近距離戦を挑んでもJ4Bは高確率で電気椅子で落とされますので、近距離戦もきつい。 実は2Cが有効。蛙を轢死させながら、ちまちまとレイチェルにダメージを与えましょう。フェイタルで入ったら、B→Dで起き攻め。シューティングが始まっても強気にはいかず、ちまちまと2Cを当てながら蟲も狙う、という戦い方で勝てるはず。 コメント欄 参考になりました。今クリアしてきました。 レイチェル戦では2C無双でした。 個人的な感想ですが、ハクメンとハザマはとりあえずゼロベクトルをだしておいて それから記述どおりの立ち回りをすると烙印がつけやすい気がしました。 -- (名無しさん) 2010-08-14 21 41 22 一部を除いて全体的な立ち回りとして感じた事ですが 近づかれたら2Cがフェイタルで入るまでひたすら2Cをして 入ったらA→6B派生→6JDで相手を向こう側に飛ばしつつ烙印を稼ぎ また反対側に飛ばした後6Dをしてゼロベクトルや2DやJDで烙印を稼いでコンボにつなげる方が安定するように感じました。 -- (名無しさん) 2010-11-13 12 15 17 名前 コメント すべてのコメントを見る
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家庭版のアマネ CPラグナ ジン ノエル テイガー タオカカ レイチェル アラクネ ライチ カルル バング ハクメン ν-13 ツバキ ハザマ μ-12 マコト ヴァルケンハイン プラチナ レリウス アマネ バレット アズラエル イザヨイ テルミ(家庭版DLC) カグラ(家庭版DLC) ココノエ(家庭版DLC) 家庭版のアマネ 家庭版アマネのアストラルヒートはAC版と少々仕様が違う。(今後AC版も変更?) 若干アマネの口上が短くなり、AHを食らったキャラのセリフが挿入→「これにて終幕!」という演出。全員声が幼く(若く)なっている。 変化する姿とそのセリフを追記。 CP 画像はPS Vita版CPより。 ラグナ 少年ラグナ(修行時代)「なんじゃこりゃああ!!」 ジン ツバキ回想の少年時代「つまらないな……」 ノエル 少女時代「あわわわわ……」 テイガー ブリキ人形「おい、ココノエ!」 タオカカ チビカカ 「にゃっはー!」 レイチェル 小説版の100年前の姿「いい趣味ね……」 アラクネ ターターさん「意味不明、不明、不明、……」 ライチ ロリ化「おまちどお~」 カルル ショタ化、ニルヴァーナもいる「ね、ねえさーん!」 バング 少年化「なんっと面妖な技!」 ハクメン パクメン(ZEAの猫)「ズェア?」 ν-13 ロリ化、ラグナのぬいぐるみを抱いている「ラグナぁー、ふふっ!」 ツバキ ロリ化「わぁっ!ジンにいさま~……」 ハザマ カズマ「わっ!僕は一体……?」 μ-12 ロリ化(サヤ?)「なんなの……?」 マコト ロリ化(いつぞやのぶるらじのネタ)「うっひゃー!」 ヴァルケンハイン 若ヴァルケンハイン「クラヴィス様……」 プラチナ トリニティ「あら~、これはぁ~……」 レリウス 青年時代「この身体も、悪くないな……」 アマネ 外見はほとんど一緒だが、衣装に違いがある。(包帯、袖など)「おっと、こりゃ懐かしいねぇ……」 バレット ロリ化「な、何なんだ!?」 アズラエル 少年化「エサはまだか!」 イザヨイ ロリ化(ツバキは和服だがこちらは制服)「もとに戻しなさーい!」 テルミ(家庭版DLC) 精神体の黒い影がそのまま小さくなった姿になる。「ケヒヒヒヒ!!」 カグラ(家庭版DLC) 青年時代に変化、士官制服姿「俺ってば、イッケメーン!」 ココノエ(家庭版DLC) ロリ化「小さかろうが関係ない!…にゃ!」 バングとアズラエルは少年化の方が良いと思います。二頭身まではいってないです。 ツバキは浴衣姿でロリ化、イザヨイは洋服姿でロリ化してました。 -- (名無しさん) 2012-12-20 09 27 37 マコトのいつぞやのぶるらじって、いつのぶるらじですかね -- (名無しさん) 2012-12-23 20 55 40 5C根元からなら格一…だと思う -- (名無しさん) 2013-04-08 15 06 50 何故ハクメンがパクメンになるZEA? -- (名無しさん) 2013-08-23 04 36 51 ほら、テイガーアラクネハクメンの過去はネタバレ含んでるし -- (名無しさん) 2013-08-23 18 58 17 あのヴァルケンハインの台詞クラヴィス様の間違いでは? -- (名無しさん) 2013-10-24 15 20 34 修正しました。>ヴァルケン -- (名無しさん) 2013-10-24 15 45 33 カグラさんは制服姿で「俺ってば、イッケメ〜ン」 -- (名無しさん) 2013-10-24 20 31 03 アラクネ(ターター)セリフ「人類文明文明文明、かつて来たりし我々」かな? -- (名無しさん) 2014-05-26 02 22 14 μは髪の毛の先が独自なので単純にロリ化だと思う -- (名無しさん) 2014-07-26 17 06 14 名前 コメント すべてのコメントを見る
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ハクメン
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通常技 ※()はダメージ数地上5A (200×1or2 〔200(1HIT)/317(2HIT)〕 ) 5B (400) 5C (450) 立Cからの追加C 2A (150) 2B(下段) (360) 2C (1000) 空中JA (300) JB (360) JC (500) 特殊技(レバー入れ)6A (520) 4B (600) 6B (540) 6C (234(徐々にダメージ低下)) 3C (220×3or5 〔468(3HIT)/716(5HIT)〕) J2C (Lv1.800 Lv2.1200 Lv3.2000) 通常技 ※()はダメージ数 地上 5A (200×1or2 〔200(1HIT)/317(2HIT)〕 ) 往復ビンタ。 2ヒットするが一部キャラのしゃがみには当たらない。 発生は6Fと通常技の中で最速。 ちなみに食らい判定が無い 5B (400) 目の前に風を出す。ヒット、ガード時共にjc可能。 各種Cにキャンセル可能。コンボ始動、拾いなおしなど多く用いる。 見た目よりやや広い判定を持つ。 5C (450) 剣。発生は遅いが、CHするとフェイタルカウンターを誘発させる。 立Cからの追加C 剣を傘に変化させ、ヒット時はスライドダウン。 ガードプライマーを1つ削る 2A (150) 使い魔の尻尾。 下段じゃないので注意。連打が効くので刻みに。 2B(下段) (360) 正面に風。 下段技。出が遅く、隙もデカイ。B>2Bが出来る。 立Bから中段と2択で使える。 2C (1000) 電気椅子。 途中からスーパーアーマーが付き、技を合わせられてもダメージを受けない。 カウンター時2Dから追撃可能。 アーマーの発生は3Fからなので割り込みに使う場合注意。 また、所詮アーマーなので投げには弱く、ガードされると反確なので、見せる程度に使うのが良。 与ガード時ガードプライマーを1つ削る。 空中 JA (300) 中段。引っ掻き。連打可能。地上の相手にJAJBJAとか当てて刻みも可能。 2Dまたは3D(jc) JAで中段 キャラによっては最速でJA出すとあたらない JB (360) 中段。飛び込みやエリアルの繋ぎ、中下段に。 JC (500) 上段。傘バッサリ。低空なら地上の相手にも当たる。 地上空中ヒット時どちらものけぞり、受身不能時間が長く、JC→JCと繋がったり、他に多用する 下から空対空に使うと強い。 特殊技(レバー入れ) 6A (520) ナゴがマッチョさんになってアッパーをかます技。 上半身部分には小さいながらアーマーがついており、地上ヒット時相手を浮かし、CH時は空中受身不能 対空、コンボ、飛び道具消しなどに用いる。 アーマーの発生は遅いので、対空で振るときは置き気味に振らなければいけない。 4B (600) 中段技 発生が異様に遅く見切られやすい。5B,2B,Cでキャンセル可 ガードプライマーを1つ削る。 6B (540) ナイフとフォークで刺す。先端に食らい判定が無く、リーチはそこそこ。jc可能。 発生は早くないため基本置きで出す。CH時スライドダウン。 ダッシュ2A、スライディング系、置き牽制など負ける技は多いので注意。 6C (234(徐々にダメージ低下)) 回転して攻撃。JCやJ2Cに移行可。 風とともに使い運びコンボやエリアルの拾いなおしに用いる。 ゲージの回収率がよいので、序盤のコンボに組み込むと良い。 3C (220×3or5 〔468(3HIT)/716(5HIT)〕) 下段技。レイチェルが1回転して3ヒットする。必殺技キャンセル可 押し続けると2回転するのもあるが(7ヒット)、こちらはキャンセル不可。 3HIT技はコンボの占め、Bからの下段選択肢として使える。 風とともに用いると地面を滑りながら技をだすので、カボチャとともに奇襲に使える。 ガードさせて五分なので結構気軽に出せる。 J2C (Lv1.800 Lv2.1200 Lv3.2000) 急降下して攻撃。着地時に大きな隙がある。ヒット、ガード時は着地硬直を通常技、必殺技でキャンセル可能。 6Cと同じで、シルフィード込みだと色々楽しい。 落下高度(落下速度)によって性能が変わる。 のけぞるだけのがLv1、バウンドして浮くのがLv2、強制的にフェイタルカウンターになるのがLv3。 高いところから出せば自然にLvは高くなるが、低めの位置からLvだけを上げたいときに必要なのが下方向への風 具体的には2へ入れながらC+D。 1回吹かせればいいので別に連打は要らない。 ガード時はLv2でGPを1つ削り、Lv3時は2つ削る。
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【基礎知識】 【立ち回り】【総合】 【開幕】 【遠距離】 【中距離】 【近距離】 【状況別】【空対空】 【地対空】 【空対地】 【起き攻め】 【被起き攻め】 【被画面端】 【割り込みポイント】 【固め】 【基礎知識】 ご存じSTGキャラ ヴァルケンハインだと遠距離攻撃だけで殺しきられることも 【立ち回り】 【総合】 基本的に相手の動きを見ながら動く 近づけば勝ち。近づけなければ負け。 先に画面端に追い込んだ方が勝ちと、極端な試合になることが多い 【開幕】 ガード安定 【遠距離】 相手の距離。一度距離を離されるとスパイクの対処が非常に面倒。 狼慣性空ダだと相手のスパイクを通り越せるため便利だが、読まれるとしっかり2Dを刺されるので注意 7Cなどで相手の迎撃のタイミングをずらしてやると良い 【中距離】 やや有利。Λの5Cは判定持続ともに強力だが、隙は非常に大きい 安易な牽制や突進は避け、しっかり5B5C3Cなどを刺していくのが大切 この距離ならラーゼンによる突進もガードされにくいので、様々な方法で揺さぶりをかける 【近距離】 有利。相手は切り替えし技に乏しいため、しっかり崩していけばそのまま10割も夢ではない…が カラミティソードには注意しておくように 【状況別】 【空対空】 【地対空】 【空対地】 【起き攻め】 相手は無敵技がゲージ技しかないので 実質やりたい放題 存分に起き攻めの強さを発揮できる 【被起き攻め】 【被画面端】 【割り込みポイント】 【固め】
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ジンは今回弱いわ -- (名無しさん) 2012-04-27 00 35 10 ハクメンとノエルの相性の悪さは以上 ノエルかわいそう -- (名無しさん) 2012-06-04 21 07 12 ↑お前は何もわかっちゃいない -- (名無しさん) 2012-06-07 17 33 20 ↑お前も何もわかっちゃいない -- (名無しさん) 2012-06-09 16 34 20 ↑お前が何もわかっちゃいない -- (名無しさん) 2012-06-30 03 08 37 お前らは何もわかっちゃいない -- (名無しさん) 2012-06-30 06 06 58 お前ら仲いいな -- (名無しさん) 2012-06-30 19 17 22 お前ら大好きだわ -- (名無しさん) 2012-07-24 14 07 04 みんな楽しそうでなにより -- (名無しさん) 2012-08-20 00 45 52 テイガーが弱キャラと聞いて。なぜだ・・・ -- (名無しさん) 2012-11-02 21 29 01
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CS チャレンジモードはこちら http //www40.atwiki.jp/blazblue/pages/337.html チャレンジモードお約束 ミッション項目 チャレンジキャララグナ ジン ノエル レイチェル テイガー タオカカ ライチ アラクネ バング カルル ハクメン Λ-11- ツバキ ハザマ μ-12- マコト ヴァルケンハイン プラチナ チャレンジモード お約束 ここに書いてあるコンボが出来なくても、ランクマッチに出てOKです。 実用的なコンボもありますが、後半に行くほど限定状況のみのコンボだったり、無駄に難易度が高いだけでダメージが低かったりします。 長く覚えにくいコンボや、タイミングが計りにくいコンボの場合は、要所でポーズをかけて少しずつコンボを完成させれば楽な場合はあります。ただし、コンボのタイミング等を覚えられなくなる場合もあるので用法容量をお確かめの上、ご利用は計画的に・・・。 無理をして頑張ってもうまく行く保障はありません。一度手を引いて休むのも一つの手です。 ミッションごとのコンボノルマは、1と2はキャラごとに異なり、3から5まではノルマ2。6から10まではノルマ1。 なお、サンドバック役でもある対戦相手はチュートリアルモード同様バングで固定。 ミッション項目 MISSION 1:必殺技 MISSION 2:ディストーションドライブとアストラルヒート MISSION 3:基礎コンボ① MISSION 4:基礎コンボ② MISSION 5:基礎コンボ③ MISSION 6:応用コンボ① MISSION 7:応用コンボ② MISSION 8:応用コンボ③ MISSION 9:超・難易度コンボ① MISSION 10:超・難易度コンボ② チャレンジキャラ ラグナ MISSION 1(未作成) MISSION 2(未作成) MISSION 3 MISSION 4 MISSION 5 MISSION 6(未作成) MISSION 7(未作成) MISSION 8(未作成) MISSION 9(未作成) MISSION 10 ラグナ MISSION 3~10コンボレシピ一覧 ラグナ MISSION6-10 サンプルプレイ動画 ジン MISSION 1(未作成) MISSION 2(未作成) MISSION 3 MISSION 4 MISSION 5 MISSION 6(未作成) MISSION 7(未作成) MISSION 8(未作成) MISSION 9(未作成) MISSION 10(未作成) ジン MISSION 3~10コンボレシピ一覧 ジン MISSION6-10 サンプルプレイ動画 ノエル MISSION 1(未作成) MISSION 2(未作成) MISSION 3 MISSION 4 MISSION 5 MISSION 6 MISSION 7 MISSION 8 MISSION 9 MISSION 10 ノエル MISSION 3~10コンボレシピ一覧 ノエル MISSION6-10 サンプルプレイ動画 レイチェル MISSION 1(未作成) MISSION 2(未作成) MISSION 3 MISSION 4 MISSION 5 MISSION 6 MISSION 7 MISSION 8 MISSION 9 MISSION 10 レイチェル MISSION 3~10コンボレシピ一覧 レイチェル MISSION6-10 サンプルプレイ動画 テイガー MISSION 1(未作成) MISSION 2(未作成) MISSION 3(未作成) MISSION 4(未作成) MISSION 5(未作成) MISSION 6(未作成) MISSION 7(未作成) MISSION 8(未作成) MISSION 9(未作成) MISSION 10(未作成) テイガー MISSION 3~10コンボレシピ一覧 テイガー MISSION6-10 サンプルプレイ動画 タオカカ MISSION 1(未作成) MISSION 2(未作成) MISSION 3(未作成) MISSION 4(未作成) MISSION 5(未作成) MISSION 6(未作成) MISSION 7(未作成) MISSION 8(未作成) MISSION 9 MISSION 10 タオカカ MISSION 3~10コンボレシピ一覧 タオカカ MISSION6-10 サンプルプレイ動画 ライチ MISSION 1(未作成) MISSION 2(未作成) MISSION 3(未作成) MISSION 4(未作成) MISSION 5(未作成) MISSION 6(未作成) MISSION 7(未作成) MISSION 8(未作成) MISSION 9(未作成) MISSION 10(未作成) ライチ MISSION 3~10コンボレシピ一覧 ライチ MISSION6-10 サンプルプレイ動画 アラクネ MISSION 1(未作成) MISSION 2(未作成) MISSION 3(未作成) MISSION 4(未作成) MISSION 5(未作成) MISSION 6(未作成) MISSION 7(未作成) MISSION 8(未作成) MISSION 9(未作成) MISSION 10(未作成) アラクネ MISSION 3~10コンボレシピ一覧 アラクネ MISSION6-10 サンプルプレイ動画 バング MISSION 1(未作成) MISSION 2(未作成) MISSION 3(未作成) MISSION 4(未作成) MISSION 5(未作成) MISSION 6(未作成) MISSION 7(未作成) MISSION 8(未作成) MISSION 9(未作成) MISSION 10 バング MISSION 3~10コンボレシピ一覧 バング MISSION6-10 サンプルプレイ動画 カルル MISSION 1(未作成) MISSION 2(未作成) MISSION 3(未作成) MISSION 4(未作成) MISSION 5(未作成) MISSION 6(未作成) MISSION 7(未作成) MISSION 8 MISSION 9 MISSION 10 カルル MISSION 3~10コンボレシピ一覧 カルル MISSION6-10 サンプルプレイ動画 ハクメン MISSION 1(未作成) MISSION 2(未作成) MISSION 3 MISSION 4 MISSION 5 MISSION 6 MISSION 7 MISSION 8 MISSION 9 MISSION 10 ハクメン MISSION 3~10コンボレシピ一覧 ハクメン MISSION6-10 サンプルプレイ動画 Λ-11- MISSION 1(未作成) MISSION 2(未作成) MISSION 3(未作成) MISSION 4(未作成) MISSION 5(未作成) MISSION 6(未作成) MISSION 7(未作成) MISSION 8(未作成) MISSION 9(未作成) MISSION 10(未作成) ラムダ MISSION 3~10コンボレシピ一覧 ラムダ MISSION6-10 サンプルプレイ動画 ツバキ MISSION 1(未作成) MISSION 2(未作成) MISSION 3 MISSION 4 MISSION 5(未作成) MISSION 6(未作成) MISSION 7(未作成) MISSION 8(未作成) MISSION 9(未作成) MISSION 10(未作成) ツバキ MISSION 3~10コンボレシピ一覧 ツバキ MISSION6-10 サンプルプレイ動画 ハザマ MISSION 1(未作成) MISSION 2(未作成) MISSION 3 MISSION 4 MISSION 5 MISSION 6 MISSION 7 MISSION 8 MISSION 9 MISSION 10(未作成) ハザマ MISSION 3~10コンボレシピ一覧 ハザマ MISSION6-10 サンプルプレイ動画 μ-12- MISSION 1(未作成) MISSION 2(未作成) MISSION 3(未作成) MISSION 4(未作成) MISSION 5(未作成) MISSION 6(未作成) MISSION 7(未作成) MISSION 8(未作成) MISSION 9(未作成) MISSION 10 μ-12- MISSION 3~10コンボレシピ一覧 μ-12- MISSION6-10 サンプルプレイ動画 マコト MISSION 1(未作成) MISSION 2(未作成) MISSION 3 MISSION 4 MISSION 5 MISSION 6 MISSION 7 MISSION 8(未作成) MISSION 9(未作成) MISSION 10(未作成) マコト MISSION 3~10コンボレシピ一覧 マコト MISSION6-10 サンプルプレイ動画 ヴァルケンハイン MISSION 1(未作成) MISSION 2(未作成) MISSION 3 MISSION 4 MISSION 5 MISSION 6(未作成) MISSION 7(未作成) MISSION 8(未作成) MISSION 9(未作成) MISSION 10 ヴァルケンハイン MISSION 3~10コンボレシピ一覧 ヴァルケンハイン MISSION6-10 サンプルプレイ動画 プラチナ MISSION 1(未作成) MISSION 2(未作成) MISSION 3 MISSION 4 MISSION 5 MISSION 6 MISSION 7 MISSION 8 MISSION 9 MISSION 10 プラチナ MISSION 3~10コンボレシピ一覧 プラチナ MISSION6-10 サンプルプレイ動画 名前 コメント すべてのコメントを見る
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画像 動作 やや前進しつつ、高速でパンチをたくさん放つ。 パンチすべてに当たり判定あり。 地上でも空中でも動作は変化せず。 その他 スタン力がやや低めなので全段当たるとは限らない。 また、テツジンガーAMに何かを持たせるとAMの内蔵武装が使用できなくなる為注意。 コメント これって何回パンチを連射するんですか? -- (名無しさん) 2009-03-06 18 25 00 威力TEC依存とか聞いたんだけどマジ? -- (名無しさん) 2009-03-23 19 51 51 STRを上げても威力が上がらずTECを上げたら威力が上がったよ しかし腕の正面にしか出ないし追尾もないので当てにくいな -- (名無しさん) 2009-05-14 21 24 35 最近とある理由で注目されている -- (名無しさん) 2009-12-07 15 05 58 近接の攻撃にカウントされず -- (名無しさん) 2009-12-09 13 35 15 これ、スロウ3枚挿したらワンチャンあるかも!? -- (名無しさん) 2011-07-30 21 21 49 これって3ウェイダガーみたいにハクメンに有効かな?多段ヒットするし -- (名無しさん) 2011-08-15 15 42 50 ハクメンには以前試したことがあるがフルヒット60程度なのでエスブレや赤スクAMで殴った方がいいレベル おまけに当てにくい -- (名無しさん) 2011-08-15 20 22 40 名前 コメント すべてのコメントを見る
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参考になりました。今クリアしてきました。 レイチェル戦では2C無双でした。 個人的な感想ですが、ハクメンとハザマはとりあえずゼロベクトルをだしておいて それから記述どおりの立ち回りをすると烙印がつけやすい気がしました。 -- (名無しさん) 2010-08-14 21 41 22 一部を除いて全体的な立ち回りとして感じた事ですが 近づかれたら2Cがフェイタルで入るまでひたすら2Cをして 入ったらA→6B派生→6JDで相手を向こう側に飛ばしつつ烙印を稼ぎ また反対側に飛ばした後6Dをしてゼロベクトルや2DやJDで烙印を稼いでコンボにつなげる方が安定するように感じました。 -- (名無しさん) 2010-11-13 12 15 17